PASO 17: ¡Ya casi hemos terminado con nuestro programa! Quitemos el aviso del escenario.

  • En GRÁFICOS, haga clic en y arrastre Remove Sprite a la parte inferior de main() .
  • Cambie la variable dentro de ( ) de sprite a text .
  • Hacer clic Ejecute y escriba la contraseña correcta en el cuadro de solicitud: codesters123 .
  • ¿Ves cómo se detiene nuestro bucle? break finaliza nuestro ciclo, pero solo SI la respuesta del usuario es igual a la contraseña.

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